2024年8月20日,可能在中国游戏历史上会永远记住的一天,《黑神话:悟空》正式上线发售,从游戏圈成功破圈,有种超现象级的感觉。各大微信群、各媒体头条、朋友圈纷纷讨论着“一只猴子”创造的“神话”。
早上10点发售,简体中文PC标准版售价268元,发售1小时玩家超百万,预售一个月流水近4亿,截至8月20日21时41分,国产游戏《黑神话:悟空》Steam平台的同时在线玩家超过220万,首日即第一。
01 《黑神话:悟空》火爆,带来哪些直接经济影响?
《黑神话:悟空》为啥说是超现象级?除了很多公司放假回家玩游戏的段子漫天飞之外,A股市场一众概念股也随之飞涨。
在8月20日午后的交易中,与《黑神话:悟空》相关联的概念股票显著上涨。旗天科技和中信出版均实现涨停,涨幅达到20%;浙版传媒和国旅联合也相继涨停;华谊兄弟的股价激增超过19%;迅游科技和凯撒文化的涨幅则超过了8%。特别值得关注的是山西高速,其股价在午后直线上升至涨停,收盘时大涨9.93%。此前,山西文旅官方发布了《黑神话:悟空》的宣传片,旨在为游戏预热并推广当地旅游业,展示了小西天、玉皇庙、铁佛寺等文化古迹作为游戏中的真实取景地。
股市真是一门玄学,旗天科技这算是名字起得好,与齐天大圣孙悟空结合,直接涨停。当然也曝出有相关显卡产品(旗天科技控股股东七彩虹联合英伟达,共同推出了《黑神话:悟空》定制版显卡,目前售价9199元)。
网友在总结了一些《黑神话:悟空》玄学概念股:
市场上的短期反应,除了股市之外,还有像瑞幸咖啡Luckin Coffee联名合大卖。8月19日,瑞幸咖啡与国产3A游戏《黑神话:悟空》联名产品“黑神话腾云美式咖啡”上线,并支持购买指定套餐,可限量获赠3D限定海报光栅卡、3款联名杯套等周边。瑞幸推出了三款“黑神话腾云美式咖啡”套餐,每个套餐的价格起步价不超过29元。上架秒售罄,同时出现了商品券无法核销等问题,这大概也是瑞幸低估了“黑神话”的影响力。
难怪连Luckin coffee CGO杨飞都表示:男性购买力今早颠覆团队认知了,比10个父亲节都靠谱。(联名周边要两周后,正在补货中……)
02 男性消费真的觉醒了吗?
玩游戏这事儿确实男性占了主力。
在整个消费市场,男性消费一直没有存在感,貌似只有一个卖衣服的天天在喊男人的衣柜,给男人的东西感觉不是很多。实质上是男人消费、娱乐的习惯不同。
所谓男性觉醒,不论在消费、娱乐方面,从底层逻辑上已经发生改变。
第一、男性消费购买力与活跃度在增长
男性消费者的活跃度和购买力都在持续增长。根据QuestMobile的数据,男性用户的月活跃规模超过6.2亿,且在线上消费能力达到千元以上的用户比例中,男性用户的增长尤为明显。这表明男性消费者在互联网上的购买力正在增强,对各类产品和服务的需求日益增加。
第二、男性消费偏好升级与多元化
在消费偏好方面,男性消费者展现出对理财、游戏、科技等多个领域的浓厚兴趣,这些领域的消费成为男性消费的重要组成部分。例如,在汽车消费、社交娱乐、金融理财等领域,男性用户表现出更高的活跃度。特别是在新能源汽车市场,偏好科技智能的男性人群成为主要购车群体,推动了新能源汽车市场的增长。
此外,男性消费者对于直播电商、户外运动、竞技游戏等新兴消费模式的参与度也在提高。同时,竞技对抗与休闲益智并存的手游类型占据了男性玩家市场的高地,推动了游戏生态的繁荣。
在具体产品方面,男性消费者对于男士护肤品、男士香水、男士素颜霜等个人护理产品的需求也在增加,这些产品的搜索量和销量均有显著增长,显示出男性对于个人护理和形象的重视。
之前看到618电商数据中,户外用品中前五有两个都是钓鱼相关,这也是男人的快乐。
第三、“浪漫经济”“舔狗经济”崩塌,“一人经济”“悦己经济”兴起
人与人的关系发生变化,越来越多单身人群出现,经济压力、生活压力下,人们在消费时也变得更加理性,今年七夕节很多新闻出现,七夕情人节玫瑰花价格不涨反降,不再送礼,转而悦己。
简而言之,男性经济正在发生变化,可能以前被忽略,过去甚至在消费市场中地位连狗都不如,很可能后续会有更多机会,《黑神话:悟空》的火爆,仅仅是在男性游戏消费的一个缩影。
难怪有段子说:找男朋友一定要找这两天玩黑神话悟空的。
03 从《黑神话:悟空》火爆看经济影响
如果说指望一款游戏激活整个经济,看似有点不现实,并没有直接的因果关系。
但今天《黑神话:悟空》的火爆有点不一样。
现在的中国经济,人们纷纷捂紧钱包不消费,整个市场是“消费的沉默震耳欲聋”。没有信心、没有更好的预期,索性躺平,但很多人又难以躺平……如此煎熬着。
一款游戏横空出世,对于我来说,过去很少关注游戏的,但这次希望能够像“孙悟空”一般可以闯过八十一难,成为真正的“神话”。
那么,《黑神话:悟空》火了,经济会好起来吗?对未来有哪些经济影响呢?
我从5个角度说说:
第一、游戏版号重启,游戏行业率先回暖是一个积极的信号
2022年游戏版号停发,行业寒冬。
对于未成年人沉迷游戏这件事儿,游戏的治理与机制是重要的,但也需要适度的政策调节,甚至相关机制配合。
每个行业的发展就如同大自然的生态链,任何一个物种突然消失,势必影响整个生态。《为什么伟大不能被计划》一书中讲到很多伟大的发明、成功的公司,大多不是计划出来的,而是“无心插柳”,通过一个个“踏脚石”演变出来的。就如同英伟达显卡最早是应用在游戏行业。英伟达最初制造显卡是为了满足游戏玩家玩三维游戏的需求。后来才发现显卡不仅能做游戏,也能做并行计算的加速,进一步发现人工智能中大量并行计算也需要显卡的支持。随着技术的发展,英伟达的显卡不仅在游戏领域取得了成功,还逐渐扩展到其他领域,尤其是在人工智能领域发挥了重要作用。英伟达的显卡因其强大的图形处理能力,在游戏市场上所向披靡。
最近已经有更多积极的信号在传递:
8月3日,在国务院发布的《国务院关于促进服务消费高质量发展的意见》中,首次将“网络游戏”纳入国家级文件的讨论范围。《意见》在“激发改善消费活力”部分,文件强调了提高网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视以及网络视听内容的质量。在“培育壮大新型消费一数字消费”板块中也提到,支持电子竞技、社交电商、直播电商等发展。政策助力有望促进国内文化产业健康发展,为国内文化市场的消费需求注入新的活力,包括电影、电视剧、综艺、游戏、网络文学、网络直播、沉浸式体验等领域或将充分受益于政策的指引。
8月2日,国家新闻出版署发布2024年第四批进口游戏版号,合计15款产品获批。今年以来,国产版号每月稳定发放一次,截至当前共计发放733款(去年全年共计发放978款);进口版号发放四次,共计76款(去年全年进口版号共计98款)。版号发放数量及频率较去年明显提高,供给端压力持续释放,提振游戏行业市场信心。
除了游戏带来的积极信号,还有哪些值得大家关注的积极信号呢?教育、文旅、演出等市场出现更多积极的支持政策。
比如文旅方面,中国出台的72/144小时过境免签,大大方便了外国人出入境、促进国际交流与合作而实施的一项政策。自2023年11月17日起,中国对挪威公民实施72/144小时过境免签政策。至此,中国72/144小时过境免签政策适用国家范围增至54国。2024年一季度,外籍人员出入境达到1307.4万人次,同比上升305.2%,已经恢复到2019年同期数据的92.46%。再加上TikTok等短视频的火爆,外国人来中国旅行成为了流量密码。
还有最近富士康回归郑州等消息……各个行业的企业活跃起来,生意好起来,经济活力才会更好。
第二、游戏产业的连锁反应
《黑神话:悟空》的销量预计将达到500万至1000万套,若首周销量达标,总销量有望超过2000万套。这一销量将直接为游戏科学和投资者如腾讯带来可观的收入。
当然也会带来整个游戏产业上下游的连锁反应,由于游戏的开发、发布和运营涉及广泛的产业链,包括硬件制造、软件开发、服务器运营等,游戏的成功将带动相关产业的发展。
另外,也会带来就业增长,可以遇见未来游戏行业的扩张将创造更多的就业机会,从程序员、美工到市场营销等领域。
《黑神话:悟空》的成功可能会激励更多投入在游戏技术的研发上,推动整个行业的技术进步。相关投资也会不断投向相关行业公司。
第三、中国文化输出与品牌效应
《黑神话:悟空》依托《西游记》的超级IP,在国内家喻户晓,通过高品质游戏输出中国文化,在预热期就令人很多外国玩家赞叹。
我国拥有众多经典IP如三国、封神,却少有国内厂商开发成全球影响力大的游戏。相反很多好IP被别人拿走,日本的《卧龙:苍天陨落》《真三国无双系列》等作品却在国际上引起巨大反响。这反映出国内游戏产业在创新和文化输出方面存在不足,值得深思。
《黑神话:悟空》爆火,发售当天就登上Steam平台第一,从预热到发售,看到了团队在整体宣发的水平,这并非一次偶然现象,中国需要有文化自信,也需要讲好中国故事、中国文化,如何世界对话,不是简单的硬输出。这些年通过TikTok短视频,各类国内火爆刷屏的热梗、魔性的舞蹈也穿遍世界各地。或许“游戏+传统文化”是中国文化旺盛生命力的新表达,也为文化输出打通了新通道。
第四、技术创新的推动力
作为国内首款“3A”(高成本、高体量、高质量)游戏大作,《黑神话:悟空》就是“中国游戏工业里程碑时刻”,是从0到1的突破。为了开发高质量的游戏,技术创新是必不可少的。《黑神话:悟空》的成功可能会促使企业投入更多资源进行技术研发。
《黑神话:悟空》中有哪些技术创新应用:
(1)高精度动作捕捉技术:利用OptiTrack光学定位捕捉技术,实现了高精度的动作捕捉。这项技术能够精准捕捉演员的每一个动作,并将其转化为游戏角色动画,涵盖了走、跑、跳、攻击、防御等基本动作,以及更复杂的攀爬、游泳等特殊技能动作。高精度、低延时、实时空间定位与跟踪等优势确保了游戏中虚拟形象的实时交互,大大提高了游戏的真实感和互动性;
(2)实时动作捕捉与3D重建技术:通过实时动作捕捉的方式,1:1记录真实人物的神态、身体姿势及行动细节,对2D图像进行3D重建。这种技术的应用不仅提高了游戏动作的自然度和真实感,还通过算法计算实时驱动动画形象,保证了游戏中虚拟形象的实时交互,进一步提升了游戏的沉浸感和互动性;
(3)文化元素与游戏机制的融合:游戏从魂系游戏中汲取灵感,强化了预告中的画面,带来了更激烈的Boss战和独特的玩法体验。通过融入中国神话元素,如主角使用的棍子设计基于《西游记》中的金箍棒,以及主角拥有的变形技能和铜头铁脑的防御技能,增加了游戏的难度和挑战性,为玩家提供了全新的游戏体验。
很多技术的创新发展,与终端应用有巨大关系,需求会促进的产业的集体进步。比如新能源汽车不断增长,带动上游供应链、零部件发展,宁德时代就是在电池技术上的突破,才成就如今不可撼动的地位。当然技术与应用都是相互成就,有很多时候也是技术先突破,才带动产业发展,中间是需要有使用场景,且市场规模足够大。
第五、泛娱乐生态的构建
成功的游戏IP可以衍生出动漫、电影、玩具等多个领域的产品,形成跨媒体的泛娱乐生态系统。《黑神话:悟空》还仅仅是个开始,后续还有很多可能,或许用不了多久大家就在影院看到了电影。
04 尾声
今天的文章有点长,仅代表个人观点,也是对未来的一种期许吧,希望“悟空”的金箍棒可以打破这片沉寂。
现在说《黑神话:悟空》成功有点尚早,但发售首日的火爆可见一斑。它的成功可能对经济产生一定的积极影响,但这种影响的程度和范围仍需观察。游戏行业只是整体经济的一部分,而一个游戏的成败并不能决定整体经济的趋势。同时,游戏行业内部的竞争、国际市场的变化以及其他经济因素都可能影响到最终的经济效果。
“七年磨一剑+高品质作品+西游传统文化(超级IP)+专业团队+实力资本”,或许《黑神话:悟空》正在构建一个新的爆款逻辑,它正好适合这个时代,人们需要它给点力量,万一好起来了呢!